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Estimado lector, te abro la puerta al universo ED (Eric Developer). ¿Dónde lleva esta puerta? Pues mira por donde, te puedo contestar a esta pregunta con exactitud exacta y con precisión precisa.

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La historia de Tetris (parte 3)

La historia de Tetris (parte 3)

¡Seguimos con la historia de Tetris! Esta vez con la tercera y penúltima parte. Sé que anuncié que ésta sería la última parte. Ciertamente, no lo calculé bien. Si te perdistes los episodios anteriores, aquí te los dejo: La historia de Tetris (parte 1) La historia de Tetris (parte 2) En la anterior entrega, dejamos al triplete formado por Stein, Rogers y Maxwell volando hacia Moscú en las mismas fechas para reunirse con Velikov, el funcionario ruso encargado de la investigación de Tetris. Stein (el tipo que vendió inicialmente la licencia) y Maxwell (el multimillonario de Mirrorsoft) tenían cita concertada con Velikov, pero Rogers (representante de Nintendo) no. Cuando Rogers pisó Moscú no sabía muy bien cómo llegar a Velikov, ni cuándo podría concertar una cita con él. La burocracia rusa era lenta e incluso debía haber una investigación previa del KGB. Rogers pronto se enteró de que debía ir al ELORG, el departameto Soviético que se encargaba de la importación y exportación de software y hardware (creado en 1988). En cuanto pudo se presentó en la sede de ELORG, con su maletín que contenía una copia del cartucho de Tetris de la consola de Nintendo (Famicom) y el contrato que había firmado con Atari/Mirrorsoft. Sorprendentemente, le dieron cita con Velikov para el día siguiente. La magnitud del misterio de lo que pasaba con las licencias de Tetris era tal que ni siquiera fue investigado por el KGB. Así, Rogers fue el primer citado con Velikov, incluso antes que Stein y Maxwell. Velikov no tenía ni idea de quién era Rogers. Tal vez por eso fue al primero al... leer más
La historia de Tetris (parte 2)

La historia de Tetris (parte 2)

Hola amigos, seguimos con la historia de Tetris. En este segundo volumen veremos como la Madre Rusia pilla un cabreo de tres pares de narices porque le están vacilando con el tema de las licencias y de la propiedad intelectual. Nos habíamos quedado en que Robert Stein creía que tenía los derechos del juego, aunque la realidad era que Pazithnov lo tenía que consultar primero con el centro. ¿Un malentendido?¿Seguro? Hay un detalle que convierte a Stein en una persona muy sospechosa: nunca hizo el pago de las diez mil libras que ofreció por la licencia. Si realmente él entendió que el trato estaba hecho, debería haber pagado, pero no lo hizo. Nunca lo hizo. Sin embargo, sí que empezó a enseñar el juego a sus clientes para revender los derechos del juego. Sí, sin tenerlos. Y sí, probablemente siendo consciente de ello. Uno de esos clientes era una empresa llamada Andromeda Software, filial de Mirrorsoft (no confundir con Microsoft). Era la empresa de Robert Maxwell, una de las personas más ricas del planeta. Robert Maxwell tenía un auténtico imperio en sus manos: periódicos, editoriales, tenía incluso equipos de fútbol de la Premier League. Era, en definitiva, un hombre poderoso y con mucho dinero. También era miembro del parlamento inglés, por lo que además de poder, tenía contactos, incluyendo contactos en el gobierno ruso. Esta buena relación con el gobierno ruso es la que más adelante desencadenará un conflicto diplomático considerable. Fue Kevin Maxwell, hijo de Robert Maxwell, el que decidió comprarle la licencia de Tetris a Robert Stein para EEUU y Europa, que son los territorios donde operaba... leer más
La historia de Tetris (parte 1)

La historia de Tetris (parte 1)

Es posible que ya sepas lo que es el tetris, pero, ¿sabías que el juego era propiedad de la madre Rusia? ¿que hay gente que casi acaba en un campo de concentración en Siberia por intentar estafarla? ¿Y que hasta Gorvachov estuvo implicado? Pues ésta es la apasionante historia que os quiero contar.

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La generación del refrito

La generación del refrito

El reciente anuncio del Remake de Resident Evil 2 (RE2) ha revivido el debate conocido como “la generación del refrito”, y no es para menos. En los últimos dos años se han editado o anunciado cantidad apabullantemente apabullímica de remakes y remasters

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